16.12. suomennos myöhästyy joulun vuoksi

Tämä suomennos tulee myöhästymään joulukiireiden vuoksi.

Uutta päivitystä ilmaantunee vasta ensi viikonloppuna 28.-29. päivä. Myös  vuoden viimeisille päiville on suomennoksen julkaisu vaarassa venyä.

Kiitämme ymmärryksestäsi ja toivotamme rauhallista joulua.

20.11.2013

Hevosten sivusta tulee enemmän mukaansatempaavampi.


Saatat miettiä tulevaisuuden toimintoja, joita suunnittelemme. No, sinun olisi hyvä tietää, että uusi suuntamme on tuoda peliin enemmän realisuutta sekä upotustoimintoja. Ensimmäinen asia mikä meidän mieleemme tulikin oli poistaa hevosten sivuilta peige tausta, niinkuin joissakin tapahtumissa olemme tehneet.

Hevosesi näkyvät suoraan taustamaisemaa vasten.

Tosiaan Howrsessa meillä on käytössä erittäin kaunis taustamaisema, mutta se jää täysin peigen pohjan varjoon sekä hevoset näyttävät leijuvan tyhjässä. Joten päätimme asettaa hevoset suoraan taustamaisemaan, samalla tapaa kuin villihevoset. Tiedät kyllä nuo loisteliaissa maisemissa kehittyvät hevoset! Tällä tapaa sinulla on mahdollisuus nähdä hevosesi niiden luonnollisessa elinympäristössä, antaen niille elollisemman vaikutelman,

Voit myös muuttaa hevostesi kokoa sekä liikutella niitä taustaansa vasten ihan kuten Helioksen säteellä.

Eikä hätää, pelaamisesi ei muutu. Erilaisten toimintojen laatikot tulevat säilymään samoilla paikoilla.
Mutta vielä parempaa! Peigen taustan poistaminen tuo toimintolaatikot hieman ylemmäs. Joten selviät vähemmällä rullauksella kuin nykyään. Näin sinun on paljon helpompi huolehtia hevosistasi.

Haluat varmasti tietää miltä tulevat hevosten sivut näyttävät, etkös? Joten tästä näet esimerkkiä:

(Kuvat näet Howrsen omalta blogisivulta. Linkki Inside Howrseen.)


Entäs Helioksen säde?

Helioksen säteen kuvia tullaan suurentamaan niin, että ne peittävät sivuston taustan hevosten sivulla. Näin säteen maisemat ovat paremmin esillä.

Kaikki Helioksen säteen maisemat tullaan automaattisesti suurentamaan. Tosin töiden laatu voi muuttua tässä prosessissa. Joten aiomme...
antaa sinun vaihtaa Helioksen säteen omistavan hevosen maisemaa ilmaiseksi
antaa kolmen kuukauden aikarajan töiden tekijöille lähettää parempilaatuisen version työstään.

Tämän jälkeen kaikki taustat, joita tekijät eivät ole laittaneet uuteen kokoon, tullaan poistamaan Helioksen säteen myynnistä. Hevosilta taustat kuitenkaan eivät poistu.

Totta kai annamme lisätietoa kuvien uudesta kokovaatimuksesta ennekuin uudenlainen, mukaansatempaavampi hevosten sivu tuodaan päivänvaloon.

Mitä seuraavaksi?

Uudet hevosten sivut eivät toki ole ainoat uutuudet jotka ajattelimme teille antaa realistisemman pelikokemuksen aikaansaamiseksi. Pitäkäähän silmällä tätä blogia!

Pamela,
pelin suunnittelija

1.10.2013

VIP-tili

He(i)ppa!

Tässä kuussa julkistamme erittäin tärkeän uudistuksen, nimeltään VIP-tili.

Lyhykäinen selostus miten idea syntyi:

VIP-tilin kehittämisen pohjana toimi ajatus, että viime vuosina peliä on kehitetty helpommaksi aloitteleville pelaajille, koska he pitivät peliä liiankin monimutkaisena.

Annamme sinulle esimerkin:

Yksinkertaistimme hevosen sivua (omena, suolakivi, 2. ratsastustunti). Olemme kyllä tietoisia, etteivät nuo uudistukset välttämättä miellytä kokeneimpia pelaajia ja ne voivat antaa joillekkin teistä kuvan, että pelistä on tullut liian yksinkertainen. Myös päätöksemme pitää pelin "perusasiat" yksinkertaisena on estänyt meitä toteuttamasta muutamaa erinomaista ideaa, joita olette ehdotelleet (kyllä, me luemme ideanne läpi).

 Jotenka, vuoden 2013 alussa ryhdyimme etsimään ratkaisua tätä kahta niin kovin erilaista pelaajaryhmää koskevaa ongelmaa kohti: kuinka voimme pitää kummatkin osapuolet tyytyväisiän? Olisi pidettävä yllä pelin yksinkertaista olemusta, jotta uudet pelaajat pääsetvät helposti mukaan, mutta toisaalta kokeneemmille olisi tarjottava laajempi valikoima erilaisia toimintoja (toteuttamalla ideoitanne ja tarjoamalla kokonaisvaltaisemman kuvan pelistä), ja mahdollisuus edetä pidemmälle pelissä.

Päädyimme VIP-tilin kehitykseen, joka tulee olemaan Pegasustilin tavoin ostettava ominaisuus. Tällä tilillä on mahdollista saada enemmän etuja kuin Pegasustilillä. Tämä peruspaketti sisältää 21 ominaisuutta (kuten kaikki Pegasustilin edut, talleta yksyityisen kaupankäynnin hakuasetukset, järjestä kilpailut vaikeusjärjestykseen...).

Tämän lisäksi voit valita 10 lisäetua, jotta voit personoida pelin omien tarpeidesi mukaan (kuten siirrellä hevostesi toimintalaatikoita [juuri niin, voit taas siirtää hevosen taitolaatikon alas], osallistua uusien ominaisuuksien kokeiluun, suuremmat mahdollisuudet saada yksisarvinen, ostaa hevosia automaattisesti, lukuisten hevosten osto yhdellä klikkauksella, jätä muistilappuja hevosesi sivulle, vaihda hevosesi erikoistumista sekä paljon muuta).

Eikä pidä unohtaa, että VIP-tilillä on nyt mahdollista parantaa pelaajien välistä vuorovaikutusta tekemällä yhteistyökasvatuksesta nyt virallista Howrsessa. Tämän tilin haltijana voit nyt liittyä kasvatustiimiin, käyttää yhteistä kasvatusnimeä tiimin tuottamilla hevosilla, lainailla hevosia kumppaneillesi sekä tehdä astutustarjouksia kaikille tiimin jäsenille. Voit jopa ottaa osaa kuukausittaiseen kasvatusnimiarviointiin, jossa paras tiimi palkitaan tähdillä, joilla saa palkintoja. VIP-pelaajat voivat perustaa näitä tiimejä,mutta he voivat kutsua 3 pelaajaa mukaan. Tiimissä voi siis olla mukana 4 pelaajaa ja joka kerta kun VIP-tilin omaava pelaaja liittyys siihen, voi jäsenmäärää kasvattaa neljällä aina siihen asti, että mukana on 20 pelaajaa.

Vain kokeneilla pelaajilla on määrä päästä tilin haltijaksi, jotka ovat kuluttaneet tietynsuuruisen määrän aikaa taikka rahaa peliin; niimpä VIP-tili on määritetty yleistuloksen perusteella taikka ostettujen passien määrästä.

VIP-tili maksaa 10 passia kuulta. Jotkin edut tosin vähentävät pelissä käytettävien passien määrää (esim. erilaiseten pakettien lisäesineet, mahdollisuus saada hevosen BLUP sataan ennen 10:ttä ikävuotta ja muuta mukavaa).

Ja tottahan toki tuomme peliin muutamia uusia, pelaajien ehdottamia ominaisuuksia, jotka tulevat olemaan kaikkien käytössä!

Muutamässä päivässä tulet huomaamaan:

Täysin uusi laji, siivekkäät yksisarviset, joita voidaan tuottaa lisäämällä Medusan veri yksisarviselle! Lisäksi voit suurennella, pienennellä sekä käännellä hevostasi, jotta se sopii paremmin taustaan.

Voit keskustella pelisi kieliversiossa tapahtumat-palstalla tästä tulevasta uudistuksesta.

Nauttikaa uusista omnaisuuksista!

                                                                                                      Alessa,
tuotantomanageri

18.9.2013

Haluatko kuulla lisää käytännön kokeiluista?

Muistele artikkelia, jossa kerroime uusien ominaisuuksien saapumisesta peliin. Yksi niistä kohdista koskee ennen julkaisua käytäviä testejä. Koska nämä koskevat pelaajia, ajattelimme, että kuulisitte mielellänne lisää asiasta.

Hieman historiaa

Pelin alkuaikoina teimme vain muutamia testejä, mutta vuonna 2010 alkoivat nämä olla säännöllisiä. Aluksi se oli vain ongelmista reportointia, vaikkakin vain ranskalaisella serverillä. Ajan mittaan aloimme kysyä pelaajien mielipitetiä ominaisuuksista. Samoihin aikoihin järjestimme käyttökokeita kansainvälisen- sekä saksalaisen serverin väelle.

Kuinka testeukset etenevät?

Testaukset tapahtuvat erillisellä, normaalia peliä muistuttavalla serverillä, millä ei kuitenkaan ole yhteyttä Howrseen. Uudet toiminnot pistetään tälle "Howrsen kopiolle" ja joitakin pelaajia on jopa pyydetty niitä testaamaan.

Nämä pelaajat pääsevät kokeilemaan uusia ominaisuuksia sekä tapahtumia. Heillä on pääsy testifoorumille, jossa voivat antaa mielipiteensä asiasta, keskustella toistensa sekä ylläpidon kanssa ja toki ilmoittaa huomaamistaan toimintahäiriöistä.

Ongelmista raportoidaan kehittelijöille ja korjataan. Pelaajien arvostelut sekä kiivaat keskustelut lähetetään tuotantotiimille. Jos mahdollista, niin teemme vielä hienosäätöä ja otamme huomioon parannusehdotukset.

Seuraamme kokeilukaavaa kohta kohdalta joka tapahtuman kohdalla ja varmistamme, ettei siinä ole bugeja. Valitettavasti niitä ei aina ilmaannu testiserverille mutta itse peliin kyllä. Tämä siksi, että on täysin mahdotonta luoda identtisiä olosuhteita peliservereiltä testiserverille.

Kuinka testaajat valitaan?

Riippuen Howrsen veriosta sekä tapahtumasta, kutsumme suunnileen 40 - 100 pelaajaa. Suurin osa heistä on ollut useammalla kertaa mukana, mutta miltei joka kerta on myös uusia pelaajia mukana.

Luultavasti olet utelias tietämään, kuinka nämä pelaajat on valittu.

Tässä on kriteeristö, jota käytämme valitsemaan uusia testaajia:
  • Henkilöitä, jotka ovat merkittäviä pelin sekä yhteisön kannalta
  • Henkilöitä, jotka tuntevat pelin hyvin
  • Henkilöitä, jotka käyvät tapahtumat-palstalla antamassa rakentavaa palautetta siitä mistä pitävä sekä eivä pidä uusissa ominaisuuksissa; henkilöitä, joilta satelee mielenkiintoisia ehdotuksia
Ehkä sinä voit jonakin päivänä olla mukana testiversiollamme?

Maïté,
Ranskan serverin yhteyspäällikkö

9.9.2013

Huom! Howrse on muuttamut yleistuloksien laskentatapaa. Enää ostetut passit eivät vaikuta vaan pokaalien määrä. Emme kuitenkaan tiedä ovatko laskussa käytetyt luvut muuttuneet, joten annamme tekstin olla niin kuin se on Howrsen blogissa kirjoitettu.

Katsaus yleistulokseen

Yleistulos Howrsessa on yksi suosituimmista sijoituksista pelissä. Tule ensimmäiselle sijalle ja suosiosi kasvaa kymmenkertaiseksi!

Vähemmän tunnettu aihe on, että sijoituksen määräävä kaava on vaihtunut vain kerran viimeisen viiden vuoden aikana. Tämä tapahtui kaksi vuotta sitten ja oli tarkoitettu rajoittamaan hevosten määrää tällä listalla, ollen 10 000 pelaajaa kohden. Tämän lisäksi mikään ei ole muuttunut.

Tarkennettuna, kolme parametriä lasketaan mukaan tulokseen:
  • Hevoset (lukumäärä, ikä, määrä)
  • Jäsenyyspäivät
  • Ostettujen passien määrä pelaajaa kohden Pelaajan omistamat pokaalit

Ensimmäiseksi, otamme pelaajan 10 000 taitavinta hevosta ja kerromme niiden yhteenlasketut taidot kahdella:
2*∑(kestävyys + nopeus + kouluratsastus + laukka + ravi + esteratsastus + 1)

Seuraavaksi kerromme tuloksen hevosten iällä (ylärajana 30 vuotta hevosta kohden) ja laskemme sen potenssiin:
(∑ ikä + 1)0.025

Sitten kerromme tuloksen ostettujen passien määrällä sekä jäsenyyspäivillä:
(1 + ostetut passit)0.03 * (1 + pelaajan jäsenyyspäivät)0.01

Lopulta jaamme vastauksen pelaajan omistamalla hevosmäärällä ja lisäämme siihen uuden potenssin:
(hevoset + 1)0.2

Kokonaisuudessaan kaava näyttää tältä:
2*∑(kestävyys + nopeus + kouluratsastus + laukka + ravi + esteratsastus + 1)*(∑ ikä + 1)0.025*(1 + ostetut passit)0.03 * (1 + pelaajan jäsenyyspäivät)0.01
___________________________________________________________________________________________________________________________
 (hevoset + 1)0.2

Tässä kaaviossa (kuten muissakin pelissä olevissa) käytämme paljon potensseja.

Käytämme 1:tä suurempia potensseja luodaksemme erot pelaajien välille kun taas 1:tä pienempiä lukuja käytetään supistamaan pelaajien eroa. Olemme kaivaneet tämän kaavion lähdekoodista voidaksemme kirjoittaa tätä artikkelia.

Kaiken lisäksi, tätä kirjoittaessamme saimme uuden idean. Mitä jos korvaamme ostettujen passien lukumäärän voitettujen pokaalien lukumäärällä? Tällä olisi kaksi positiivista seurausta. Poistamme parameetterin, joka ei ole riippuvainen pelitavasta ja vaihtaisimme sen toiminnolla, joka oikeasti toisi julki pelaajan taitoja.

Vincent,
Howrsen kehittäjä

29.8.2013

Kysytkö koskaan itseltäsi kuinka Howrsen toiminnot tulevat peliin?

No... Tässä tulee vastaus!

Tässä artikkelissa tulet oppimaan kuinka luomme sisältöä Howrseen.

Meitä on noin 30 ihmistä työstämässä peliä:

Tuotantotiimi, he ovat vastuussa toimenpidesuunnitelman kehittämisestä ja teknisten määrittelyjen luonnista.
Piirustustiimi, he ovat vastuussa Howrsen kuvituksesta, sekä muusta kuvallisesta sisällöstä. 
Kehittäjätiimi (totta kai!), joka kehittää pelin toiminnot
ja viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä 
Yhteydenpitotiimi, joka johtaa tietojen välittymisen Owlientin ja sinun välillänne, meidän pelajiemme.

Aivan alussa luomisprosessissa on aina idea. Kuten esimerkiksi "Miten olisi luoda kilpailu liittyen kuppikakkuihin?" (Howrsen tiimi rrrrakastaa makeaa). Idea on ensimmäinen etappi luomisvaiheesta. Se voi olla pelaajien idea, ajatus joka tuli mieleen kuin tyhjästä tai ehdotus Howrsen työntekijöiltä.

Seuraavaksi, kaikki tarvittavat yksityiskohdat kirjoitetaan ylös 10-20 sivun pituiseksi dokumentiksi, jota kutsutaan tekniseksi määrittelyksi. Sen jälkeen tämä dokumentti annetaan kehittäjätiimille, jotka tekevät parhaansa luodakseen toiminnon (Esimerkiksi erilaiset mekanismit kilpailusivustolla).

Sillä välin grafiikkatiimimme on työskentelemässä ulkoisten piirteiden kanssa. He työstävät sisältöä sekä kaikkien kuvitusten kanssa jotka voit löytää kilpailun aikana. Kuten esimerkiksi erilaiset valmistusainekset leivontatapahtumassa.

Kun tämä muotoilupuoli on yhdistetty kehittäjien kanssa, koko kilpailu asetetaan testausservereillemme, missä erilaisia ominaisuuksia on testattu noin kolme viikkoa. Testaajien löytämät bugit on poistettu ja kilpailu muokataan testaajien huomioiden mukaan.

 Ja... Siinä se! Tapahtuma on valmiina julkaistavaksi Howrsessa!

Kuulostaa helpolta, eikös? Niinhän se on, mutta joskus todella aikaa vievää. Yleensä luonnissa kestää 4 kuukautta (ideasta julkaisuun). Tämä tarkoittaa, että tällä hetkellä olemme työstämässä tapahtumaa, jotka näette joulukuussa sekä tammikuussa!

Jos haluat tietää enemmän tästä prosessista, löydät alla olevista kuvista enemmän tietoa. Toivomme, että pidit tästä artikkelista ja toivomme että nyt myös ymmärrät miksi joskus voi mennä hyväkin tovi kun olet Ow:lle ehdotellut uusia ominaisuuksia.

 Pitäkää hauskaa.

22.8.2013

Blogi howrsesta

Howrse ? . . .
Totta kai olet kuullut siitä. Olet jopa osa sen yli 2 miljoonan ylpeän käyttäjän yhteisöstä.

Joten saatat ihmetellä, "mitä varten tämä blogi on?".

Tämän blogin päätarkoituksena on kertoa kohta kohdalta erilaisista osioista, jotka johtavat pelin uusiin ominaisuuksiin. Jaamme kanssanne kysymykset sekä haasteet, joilla voimme uhallakin ylläpitää pelin vakaana pitkällä aikavälillä nähtynä (miksi ei myös jakaa hieman salaisuuksia, joita emme ole tähän mennessä paljastaneet . . .).
Viimeinkin tämä myös antaa meille mahdollisuuden pohtia tärkeistä pelin kehityksistä kanssanne.

Myönnämme, että olemme olleet hieman vajavaisia viimeaikaisten kommunikaatioidemme kanssa. Tämä blogi on yksi niistä toiminnoista, joita toivomme teille tarjoavamme antaen jokaisen teistä kokea Howrse tavalla, josta pidätte.

Tulemme kirjoittamaan tätä blogia englanniksi, jotta suurin osa voisi lukea sekä ymmärtää tätä. Olisi ollut varsin monimutkaista tehdä Howrsen blogia jokaisella pelin kielellä, mutta voitte vapaasti halutessanne kääntää sen versiosi pelaajille.

Ow :it eri servereiltä, pelin suunnittelijat, kehittäjät, kuvittajat sekä jopa perustajat kyllä lupaavat kertoa lisää pelistä ja kuljettaa syvemmälle tässä yhteisöllisessä seikkailussa, kun aika vain niin sallii.

Tervetuloa Howrseen!