18.9.2013

Haluatko kuulla lisää käytännön kokeiluista?

Muistele artikkelia, jossa kerroime uusien ominaisuuksien saapumisesta peliin. Yksi niistä kohdista koskee ennen julkaisua käytäviä testejä. Koska nämä koskevat pelaajia, ajattelimme, että kuulisitte mielellänne lisää asiasta.

Hieman historiaa

Pelin alkuaikoina teimme vain muutamia testejä, mutta vuonna 2010 alkoivat nämä olla säännöllisiä. Aluksi se oli vain ongelmista reportointia, vaikkakin vain ranskalaisella serverillä. Ajan mittaan aloimme kysyä pelaajien mielipitetiä ominaisuuksista. Samoihin aikoihin järjestimme käyttökokeita kansainvälisen- sekä saksalaisen serverin väelle.

Kuinka testeukset etenevät?

Testaukset tapahtuvat erillisellä, normaalia peliä muistuttavalla serverillä, millä ei kuitenkaan ole yhteyttä Howrseen. Uudet toiminnot pistetään tälle "Howrsen kopiolle" ja joitakin pelaajia on jopa pyydetty niitä testaamaan.

Nämä pelaajat pääsevät kokeilemaan uusia ominaisuuksia sekä tapahtumia. Heillä on pääsy testifoorumille, jossa voivat antaa mielipiteensä asiasta, keskustella toistensa sekä ylläpidon kanssa ja toki ilmoittaa huomaamistaan toimintahäiriöistä.

Ongelmista raportoidaan kehittelijöille ja korjataan. Pelaajien arvostelut sekä kiivaat keskustelut lähetetään tuotantotiimille. Jos mahdollista, niin teemme vielä hienosäätöä ja otamme huomioon parannusehdotukset.

Seuraamme kokeilukaavaa kohta kohdalta joka tapahtuman kohdalla ja varmistamme, ettei siinä ole bugeja. Valitettavasti niitä ei aina ilmaannu testiserverille mutta itse peliin kyllä. Tämä siksi, että on täysin mahdotonta luoda identtisiä olosuhteita peliservereiltä testiserverille.

Kuinka testaajat valitaan?

Riippuen Howrsen veriosta sekä tapahtumasta, kutsumme suunnileen 40 - 100 pelaajaa. Suurin osa heistä on ollut useammalla kertaa mukana, mutta miltei joka kerta on myös uusia pelaajia mukana.

Luultavasti olet utelias tietämään, kuinka nämä pelaajat on valittu.

Tässä on kriteeristö, jota käytämme valitsemaan uusia testaajia:
  • Henkilöitä, jotka ovat merkittäviä pelin sekä yhteisön kannalta
  • Henkilöitä, jotka tuntevat pelin hyvin
  • Henkilöitä, jotka käyvät tapahtumat-palstalla antamassa rakentavaa palautetta siitä mistä pitävä sekä eivä pidä uusissa ominaisuuksissa; henkilöitä, joilta satelee mielenkiintoisia ehdotuksia
Ehkä sinä voit jonakin päivänä olla mukana testiversiollamme?

Maïté,
Ranskan serverin yhteyspäällikkö

9.9.2013

Huom! Howrse on muuttamut yleistuloksien laskentatapaa. Enää ostetut passit eivät vaikuta vaan pokaalien määrä. Emme kuitenkaan tiedä ovatko laskussa käytetyt luvut muuttuneet, joten annamme tekstin olla niin kuin se on Howrsen blogissa kirjoitettu.

Katsaus yleistulokseen

Yleistulos Howrsessa on yksi suosituimmista sijoituksista pelissä. Tule ensimmäiselle sijalle ja suosiosi kasvaa kymmenkertaiseksi!

Vähemmän tunnettu aihe on, että sijoituksen määräävä kaava on vaihtunut vain kerran viimeisen viiden vuoden aikana. Tämä tapahtui kaksi vuotta sitten ja oli tarkoitettu rajoittamaan hevosten määrää tällä listalla, ollen 10 000 pelaajaa kohden. Tämän lisäksi mikään ei ole muuttunut.

Tarkennettuna, kolme parametriä lasketaan mukaan tulokseen:
  • Hevoset (lukumäärä, ikä, määrä)
  • Jäsenyyspäivät
  • Ostettujen passien määrä pelaajaa kohden Pelaajan omistamat pokaalit

Ensimmäiseksi, otamme pelaajan 10 000 taitavinta hevosta ja kerromme niiden yhteenlasketut taidot kahdella:
2*∑(kestävyys + nopeus + kouluratsastus + laukka + ravi + esteratsastus + 1)

Seuraavaksi kerromme tuloksen hevosten iällä (ylärajana 30 vuotta hevosta kohden) ja laskemme sen potenssiin:
(∑ ikä + 1)0.025

Sitten kerromme tuloksen ostettujen passien määrällä sekä jäsenyyspäivillä:
(1 + ostetut passit)0.03 * (1 + pelaajan jäsenyyspäivät)0.01

Lopulta jaamme vastauksen pelaajan omistamalla hevosmäärällä ja lisäämme siihen uuden potenssin:
(hevoset + 1)0.2

Kokonaisuudessaan kaava näyttää tältä:
2*∑(kestävyys + nopeus + kouluratsastus + laukka + ravi + esteratsastus + 1)*(∑ ikä + 1)0.025*(1 + ostetut passit)0.03 * (1 + pelaajan jäsenyyspäivät)0.01
___________________________________________________________________________________________________________________________
 (hevoset + 1)0.2

Tässä kaaviossa (kuten muissakin pelissä olevissa) käytämme paljon potensseja.

Käytämme 1:tä suurempia potensseja luodaksemme erot pelaajien välille kun taas 1:tä pienempiä lukuja käytetään supistamaan pelaajien eroa. Olemme kaivaneet tämän kaavion lähdekoodista voidaksemme kirjoittaa tätä artikkelia.

Kaiken lisäksi, tätä kirjoittaessamme saimme uuden idean. Mitä jos korvaamme ostettujen passien lukumäärän voitettujen pokaalien lukumäärällä? Tällä olisi kaksi positiivista seurausta. Poistamme parameetterin, joka ei ole riippuvainen pelitavasta ja vaihtaisimme sen toiminnolla, joka oikeasti toisi julki pelaajan taitoja.

Vincent,
Howrsen kehittäjä

29.8.2013

Kysytkö koskaan itseltäsi kuinka Howrsen toiminnot tulevat peliin?

No... Tässä tulee vastaus!

Tässä artikkelissa tulet oppimaan kuinka luomme sisältöä Howrseen.

Meitä on noin 30 ihmistä työstämässä peliä:

Tuotantotiimi, he ovat vastuussa toimenpidesuunnitelman kehittämisestä ja teknisten määrittelyjen luonnista.
Piirustustiimi, he ovat vastuussa Howrsen kuvituksesta, sekä muusta kuvallisesta sisällöstä. 
Kehittäjätiimi (totta kai!), joka kehittää pelin toiminnot
ja viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä 
Yhteydenpitotiimi, joka johtaa tietojen välittymisen Owlientin ja sinun välillänne, meidän pelajiemme.

Aivan alussa luomisprosessissa on aina idea. Kuten esimerkiksi "Miten olisi luoda kilpailu liittyen kuppikakkuihin?" (Howrsen tiimi rrrrakastaa makeaa). Idea on ensimmäinen etappi luomisvaiheesta. Se voi olla pelaajien idea, ajatus joka tuli mieleen kuin tyhjästä tai ehdotus Howrsen työntekijöiltä.

Seuraavaksi, kaikki tarvittavat yksityiskohdat kirjoitetaan ylös 10-20 sivun pituiseksi dokumentiksi, jota kutsutaan tekniseksi määrittelyksi. Sen jälkeen tämä dokumentti annetaan kehittäjätiimille, jotka tekevät parhaansa luodakseen toiminnon (Esimerkiksi erilaiset mekanismit kilpailusivustolla).

Sillä välin grafiikkatiimimme on työskentelemässä ulkoisten piirteiden kanssa. He työstävät sisältöä sekä kaikkien kuvitusten kanssa jotka voit löytää kilpailun aikana. Kuten esimerkiksi erilaiset valmistusainekset leivontatapahtumassa.

Kun tämä muotoilupuoli on yhdistetty kehittäjien kanssa, koko kilpailu asetetaan testausservereillemme, missä erilaisia ominaisuuksia on testattu noin kolme viikkoa. Testaajien löytämät bugit on poistettu ja kilpailu muokataan testaajien huomioiden mukaan.

 Ja... Siinä se! Tapahtuma on valmiina julkaistavaksi Howrsessa!

Kuulostaa helpolta, eikös? Niinhän se on, mutta joskus todella aikaa vievää. Yleensä luonnissa kestää 4 kuukautta (ideasta julkaisuun). Tämä tarkoittaa, että tällä hetkellä olemme työstämässä tapahtumaa, jotka näette joulukuussa sekä tammikuussa!

Jos haluat tietää enemmän tästä prosessista, löydät alla olevista kuvista enemmän tietoa. Toivomme, että pidit tästä artikkelista ja toivomme että nyt myös ymmärrät miksi joskus voi mennä hyväkin tovi kun olet Ow:lle ehdotellut uusia ominaisuuksia.

 Pitäkää hauskaa.

22.8.2013

Blogi howrsesta

Howrse ? . . .
Totta kai olet kuullut siitä. Olet jopa osa sen yli 2 miljoonan ylpeän käyttäjän yhteisöstä.

Joten saatat ihmetellä, "mitä varten tämä blogi on?".

Tämän blogin päätarkoituksena on kertoa kohta kohdalta erilaisista osioista, jotka johtavat pelin uusiin ominaisuuksiin. Jaamme kanssanne kysymykset sekä haasteet, joilla voimme uhallakin ylläpitää pelin vakaana pitkällä aikavälillä nähtynä (miksi ei myös jakaa hieman salaisuuksia, joita emme ole tähän mennessä paljastaneet . . .).
Viimeinkin tämä myös antaa meille mahdollisuuden pohtia tärkeistä pelin kehityksistä kanssanne.

Myönnämme, että olemme olleet hieman vajavaisia viimeaikaisten kommunikaatioidemme kanssa. Tämä blogi on yksi niistä toiminnoista, joita toivomme teille tarjoavamme antaen jokaisen teistä kokea Howrse tavalla, josta pidätte.

Tulemme kirjoittamaan tätä blogia englanniksi, jotta suurin osa voisi lukea sekä ymmärtää tätä. Olisi ollut varsin monimutkaista tehdä Howrsen blogia jokaisella pelin kielellä, mutta voitte vapaasti halutessanne kääntää sen versiosi pelaajille.

Ow :it eri servereiltä, pelin suunnittelijat, kehittäjät, kuvittajat sekä jopa perustajat kyllä lupaavat kertoa lisää pelistä ja kuljettaa syvemmälle tässä yhteisöllisessä seikkailussa, kun aika vain niin sallii.

Tervetuloa Howrseen!