Jälleen, suuret kiitokset suomennostyöstä kuuluvat käyttäjälle Ugizawane. (:
Mikä tulee vaihtumaan Hevoskeskuksen Mainearvossa?
29. syyskuuta 2014
Hevoskeskuksen Mainearvo on tärkeä ominaisuus pelissä. Se on vaikea
saada ja ylläpitää korkealla. Pian se näkee joitakin suuria muutoksia.
Joten haluamme sinun saavan kaiken tiedon mitä tarvitset sopeuttaaksesi
Hevoskeskuksesi näihin muutoksiin.
Tapa jolla päätimme muuttaa Hevoskeskuksen mainearvoa on opastettu kolmella maalilla:
* Avoimemmin mitä mainearvo sisältää. Tällä hetkellä jotkin tekijät
eivät ole pelaajien tiedossa. Esimerkiksi: tiesitkö, että porkkanat
lasketaan niittyjen mainearvoon? Tiesitkö, että ape lasketaan
karsinoiden mainearvoon? Kaikki nämä mainitsemattomat asiat eivät ole
selviä kaikille, ei edes meille.
* Joidenkin tekijöiden mainearvo on varsin epätasapainossa. Esimerkiksi,
vuokraajien mainearvo kuvastaa hevosten laatua sinun
Hevoskeskuksessasi. Ok, luuletko taitopisteiden tai jokainen taito on
otettu yhtä lailla huomioon? Ei. Itse asiassa jokainen taito on otettava
huomioon, mutta ei samassa suhteessa.
* Sopeutua työntekijöiden mainearvon poistoon.
Näiden selitysten ja muutosten jälkeen toivomme, että Hevoskeskuksen
Mainearvo on selvempi kaikille ja tarjoaa jatkossa haastavuutta peliin.
Mitä lasketaan kokonais Mainearvoon uudistuksen jälkeen? Katsotaan yhdessä yksityiskohtaisesti.
HEVOSKESKUKSEN MUKAVUUS
Hevoskeskuksen mukavuusarvo on uusi käsite.
Koimme sen korostamaan etuja joita Hevoskeskus tarjoaa vuokraajille:
* Karsinan koko: laadukkaammat karsinat (1* - 3***) tuo lisää mainearvoa ja paremman moraalin hevosille kun ne heräävät.
* Kuivike: laadukkaampi kuivike (olki tai pellava) tuo lisää mainearvoa.
Kuivikkeen laatu vaikuttaa hevosen energiaan ja moraaliin kun se
viettää aikaa karsinassa.
* Karsinoiden parannukset: Tällä hetkellä se sisältää vain suihkun,
mutta lisäämme yhden myöhemmin. Tarvitset yhden suihkun per karsina
saadaksesi parhaan mahdollisen mainearvon ja suihku kuluttaa 10%
vähemmän energiaa kussakin toiminnossa minkä hevonen tekee.
* Ruoka
Jos tietyn tyyppistä ruokaa on saatavilla vuokraajille, niin saat parhaan mahdollisen mainearvon sen tyyppisestä ruoasta
- Rehu: vähintään 150/karsina tehdäksesi se saatavaksi vuokraajille
- Kaura: vähintään 75/karsina tehdäksesi se saatavaksi vuokraajille
- Porkkana: 15/karsina tehdäksesi se saatavaksi vuokraajille
- Ape: 15/karsina tehdäksesi se saatavaksi vuokraajille
* Varusteet (satulat, suitset, satulahuopa, fleecepintelit, korvahuput):
1 jokaista/karsina tehdäksesi se saatavaksi vuokraajille. Jos hevonen
käyttää Hevoskeskuksen varusteita se lähtee Hevoskeskuksen varusteiden
kanssa. Mitä korkeampi laatuiset varusteet sitä korkeampi
Hevoskeskuksen mukavuusarvo tulee olemaan.
Hevoskeskuksen mukavuusarvo on tärkeä osa koko mainearvoa.
NIITTYJEN MAINEARVO
* Niittyjen laitumien viljavuus: 100% saadaksesi parhaan mahdollisen mainearvon.
* Laitumien kokonaispinta-ala hevosille: ole tarkkana mitä Hevoskeskus
pyytää, määrä riippuu karsinoiden määrästä, saadaksesi parhaan
mahdollisen mainearvon.
Tämä mainearvo huomioidaan hieman vähemmin koko mainearvoon kuin nykyään.
KESKUKSEN KAPASITEETTI
- Karsinoiden määrä: vähintään 100 karsinaa saadaksesi parhaan mahdollisen mainearvon.
- Vuokrausaste: vähintään 50% vuokratuista karsinoista saadaksesi parhaan mahdollisen mainearvon.
VUOKRAAJIEN MAINEARVO
Paras taito jokaiselta hevoselta Hevoskeskuksessasi verrataan samaan
pelin parhaaseen taitoon. Mitä lähempänä hevosen taito on tätä arvoa,
sitä korkeampi mainearvo on.
Ratsastustunnin hinta ja taidot perustuvat vuokraajien mainearvoon.
Joten se ei ole enää vain Kouluratsastuksen taso joka määrää tuntien
tason, mutta jokainen paras taito vuokraajiltasi.
KILPAILUJEN MAINEARVO
Emme muuta mitään miten tätä mainearvo lasketaan. Se huomioidaan vähän enemmän koko mainearvoon.
Jokainen kilpailu otetaan huomioon yhtälailla. Kuitenkin, kaavan
monimutkaisemiseksi, kilpailujen mainearvo ei ole yksinkertainen
keskiarvo 5 kilpailun laadusta.
Ratsastustuntien mainearvo on poistettu ja työntekijät eivät vaikuta enää mainearvoon.
Tietäen tuon kaiken tässä on joitakin vihjeitä auttamaan sinua kun muutos tapahtuu:
* Kiinnitä huomiota varastoihisi. tarvitset tietyn määrän varusteita ja
ruokaa saadaksesi hyvän mainearvon, mutta älä unohda että hevoset joita
isännöit voi käyttää kaikkea ja niin se pienentää varastojasi. Jos
sinulla ei ole tarpeeksi varastoja et pysty tarjoamaan näitä etuja
vuokraajillesi ja menetät mainearvoa. Huomaa, että Hevoskeskus tarvitsee
kaksin verroin tavaraa jotta ne näkyvät rekisteröitymisen sivulla.
Esimerkiksi Hevoskeskuksesi tarvitsee 300 rehua per karsina että se
näkyy rekisteröitymisen sivulla.
* Myöhemmin voit valmistaa omat varusteesi, joten sen pitäisi maksaa
vähemmän, mutta vie enemmän aikaa. Samaan aikaan 2** varusteet antavat
saman mainearvon kuin 3*** varusteet.
* Kiinnitä huomiota vuokraus hintaan jota ehdotat. Voit valita päivä
hinnan 20 ja 200 equuksen väliltä. 200 equusta näyttää paljolta. Ok
mutta lue uudestaan kohta Hevoskeskuksen mukavuusasteesta ymmärtääksesi
miksi kasvatimme hintaa niin paljon. Jos ehdotat paljon etuja
vuokraajillesi ja vuokraus maksaa vain 20 equusta per päivä… no,
sanotaan että riski olla tyhjä tasku on erittäin suuri. Mutta
toisaaltaan, jos et tarjoa mitään vuokraajillesi ja pyydät 200 equusta
per päivä, niin Hevoskeskuksesi saattaa pysyä tyhjillään. Tasapaino
tarjonnan ja hinnan välillä on erittäin tärkeä asia Hevoskeskuksesi
hallinnassa.
* Voit käyttää ylimaallisia hevosia nostaaksesi sinun vuokrausastetta.
Ylimaallisia hevosia ei lasketa Vuokraajien mainearvoon, joten älä
unohda saada tavallisia hevosia tai vuokraajien mainearvo pysyy
nollassa.
Toivomme, että tämä artikkeli auttaa sinua valmistelemaan
Hevoskeskuksesi suunnitelman. Liity seuraamme lokakuun puolivälissä
saadaksesi selville uuden mainearvon ja muut ominaisuudet jotka koskevat
Hevoskeskusta.
Maïté,
Ranskan serverin yhteyspäällikkö
18.08.2014
Kiitokset tästä suomennoksesta kuuluvat käyttäjälle Ugizawane. Kaikki suomennustyö postauksessa on siis hänen kädenjälkiään. (:
Hevoskeskuksien uudistaminen
18. elokuuta 2014
Pari kuukautta sitten kerroimme hankkeestamme uudistaa hevoskeskuksia. Koska asiat ovat edenneet, on meidän aika kertoa teille joitakin uutisia tästä _suuresta_ hankkeesta.
Miksi uudistaa hevoskeskuksia
Alkajaisiksi huomasimme, että hevoskeskuksia ei ole kehitetty lähes yhdeksään vuoteen howrsen olemassaoloaikana, vaikka myy pelistä on kokenut pienempiä ja suurempia muutoksia.
Ja mikä on voinut tuntua kivalta yhdeksän vuotta sitten, ei välttämättä enää nykyään vaikuta siltä. Online -pelit etenevät nopeasti, erittäin nopeasti ja ollakseni rehellinen, hevoskeskukset ovat hiukan vanhentuneet. Hevoskeskukset tarvitsevat nykyaikaistamista.
Seuraava kysymys oli: mitä voimme tehdä hevoskeskuksilla? Miten voimme tehdä niistä hauskempia, houkuttelevampia ja haastavampia? Kaksi pääsanaa olivat: strategia ja pelaajien vuorovaikutukset.
Haluamme, että hevoskeskukset saavat suuren roolin pelaamisessa, ei vain ominaisuutena lopun päällä, ja joiden vaikutus peliin jää vähäiseksi. Me haluamme strategian olevan sen keskipiste ja pelaajien vuorovaikutus työkaluna huipulle pääsemiseksi.
Miten teemme sen?
Pääakseli tässä projektissa on tuotantoketju. Pohjimmiltaan, sinun hevoskeskuksesi voisi valmistaa tai korjata kaikki resurssit, joita se tarvitsee kehittymiseen (kuten karsinat, suihkut...) ja hevosten tarpeisiin (kuten ruoka, herkut, tarvikkeet).
Perusperiaate on:
-> Korjata ensisijaiset resurssit
-> Muokata sitä tehdäkseen siitä lopputuotteen
-> Käyttää lopputuotetta kehittääksesi hevoskeskustasi, pitää se yksityiskäytössä tai myydä se saadaksesi equuksia.
Lisätäksemme haastetta, jokaisen hevoskeskuksen pitää erikoistua itse valittavaan sijaintiin (metsä, ranta tai vuori.) Jos hevoskeskuksesi on rannalla, saadaksesi puuta, tulee sinun ostaa sitä kaupasta.
Muiden pelaajien toimilla voi olla sivuvaikutusta sinuun. Esimerkiksi: Sinun hevoskeskuksesi on metsässä. Voit pyytää hevoskeskuksesi vuokraajia tekemään sinulle tehtäviä (tehtävät korvaavat ratsastustunnit): esimerkiksi korjata puita metsästä. Vastineeksi, hevosen omistaja saa rahaa ja hevonen taitoja. Puulla voi tehdä jotakin hyödyllistä työpajassasi, kuten valmistaa uuden karsinan. Sinä voit myös myydä ylimääräiset markkinoilla, ja näin vaikuttaa puun hintaan, koska kaikki tuotteet on hinnoiteltu kysynnän ja tarjonnan mukaan (Mitä harvinaisempi ja enemmän tarvittu resurssi on, sitä kalliimpi se on).
Miten me aiomme esitellä ominaisuudet?
Voit kuvitella että näin valtava muutos jo olemassa olevaan ominaisuuteen ei ole helppo nakki.
Joten kaikki eivät tule sivustolle samaan aikaan. Mutta toisaalta, emme halua teidän pakenevan vastakkaiseen suuntaan. Toisaalta, olemme sitä mieltä, että voisi olla hyvä meille kehittäjille, ja pelin suunnittelijoille nukkuakin välillä.
Periaatteessa kaikella, mikä asennetaan verkkoon ennen tuoteketjun saapumista on tarkoitus valmistella sen saapumista (esimerkiksi: muutokset maanviljelyssä, hevosten ruokinnassa) ja kaikki mikä tulee ulos tuoteketjun jälkeen, tulee tarkentamaan ja täydentämään sitä. Esimerkiksi: harkita uudelleen salamarkkinoita tai työhevosten käyttöönottoa.
On melko vaikeaa sanoa kuinka paljon se vie aikaa, mutta voimme antaa teille jo nyt arvion: Se kestää reilut kuusi kuukautta ja tarvitsemme useita kuukausia ennen tuotantoketjun saapumista.
Miten aiomme kommunikoida?
Ensimmäinen vaihe tulee verkkoon syyskuun alussa ja se merkitsee alkua kaikille tuleville vaiheille. Aiomme esitellä erikoissivun, joka on saatavilla pelissä kunnes melkein kaikki hevoskeskuksen muutokset on tehty. Tämä sivu näyttää sinulle:
- Ominaisuudet, jotka tulevat seuraavassa päivityksessä
- Yleiskatsauksen myöhemmin tulossa olevista ominaisuuksista
On mahdollista keskustella niistä tälle omistetussa aiheessa keskustelupalstalla.
Sillä välin, me esittelemme teille joitakin blogin artikkeleita, käsittelemme herkempiä aiheita (kuten kasvattajien ja hevoskeskuksien vararahastojen yhteen liittämistä) antaaksemme sinulle yksityiskohtaiset selitykset ja rauhoittaaksemme sinua.
Toivomme, että voisimme antaa teille avaimet varautua tähän ja voisitte toivottaa tervetulleeksi uudet ominaisuudet jännityksellä ja ilolla, kun ne saapuvat.
Nähdään pian pelin ensimmäisissä asteilla.
Maïté
Ranskan serverin yhteyspäällikkö
25.3.2014
Huom! Tekstissä esiintyvät tapahtumanimikkeet eivät välttämättä tule pitämään paikkaansa.
Festivaalit
Kun serverille asetettu polettimäärä on kasassa, on Festivaalien aika.
Festivaalit kestävät viisi päivää, jonka aikana koko yhteisö juhlii sekä palkitaan suorituksestaan. Nämä juhlinnan päivät ovat täynnä arvontoja, kaupallisia tarjouksia sekä etuja, jotka eniten Jättihaasteeseen osallistuneet voittavat.
Voit koittaa tuuriasi saadaksesi uusimman ylimaalisen. Joitakin uusista ratsastusvarusteista tullaan myös julkaisemaan arvontojen yhteydessä. Muista myös pitää silmäsi tarkkana, sillä arpalipukkeita saattaa ilmaantua UFOna.
Samaan aikaan ilmaantuu myös kaupallisia tarjouksia, joiden avulla ylimaalista voi havitella. Näitä voivat olla: runsaudensarvet, titaanien haasteet tai jopa uudet yllätykset.
Ne pelaajat, jotka ovat auttaneet eniten yhteisen päämäärän tavoittelussa tulevat saamaan etuuksia arvontoihin sekä parhaimmillaan ylimaalisen.
Tietenkin jokainen Jättihaasteeseen osallistunut tulee saamaan lipukkeita arvontaa, mutta sitä mukaan kun ovat auttaneet yhteisöään edistymään.
Kun Festivaalit ovat ohi, kierto alkaa alusta uudella Jättihaasteella.
Ylimaaliset
Pari nopeaa sanaa ylimaalisista; Festivaaleilta voitetut hevoset tulevat tarjoamaan erilaisia etuja mukanaan.
Ne tuovat omistajalleen iloa tarjoamalla pelin kannalta hyödyllisiä lahjoja.
Jos omistajalla on VIP-tili, tulee hän saamaan erilaisia VIP-etuja ylimaaliseltaan. Tämä voi sisältää kaikkea pelin toimintojen helpottamisesta aina normaalien pelitoiminojen lisäämiseen, kuten ylimääräisiin esinevaihtokauppoihin näin esimerkiksi. Kaikki on mahdollista.
Ylimaaliset tulevat myös antamaan poletteja seuraavaa Jättihaastetta varten.
Tässä tältä erää. Toivottavasti olette yhtä innoissamme kuin mekin tästä uudesta tapahtumasarjasta ja odotatte innolla sen piakkoista ilmaantumista.
Uusi tapahtumasarja
Kesäkuusta 2011 Howrsessa on pyörinyt suunnilleen kolmen viikon välein erilaisia tapahtumia.
Tiedämme teidän pitävän näistä tapahtumista, sillä ne elävöittävät peliä ja viihdyttävät teitä. Usein olettekin ihastelleet noiden grafiikkoja sekä tietenkin jaossa olevia lahjoja. Olemme myös tietoisia siitä, että pisimpään pelanneista tapahtumat saattavat jo toistaa itseään ja olla puuduttavia.
Meiltä taas kestää pitkän aikaa saada tapahtuma aikaiseksi. Noiden työstäminen vie niin teknisten- kuin graafistenkin suunnittelijoiden ajan, mikä on pois muista pelin osien parannuksista.
Kuitenkaan Howrse ei olisi entisensä ilman säännöllisiä tapahtumia, jotka ovat olennainen niin pelin kuin uusien ylimaalisten julkaisun kannalta. Tämän vuoksi mietimmekin pitkään ja hartaasti miten saada asiat pyörimään niin, että teillä olisi yhä yhtä hauskaa pelin parissa ja voisitte pelata tuntematta tarvetta suorittaa koko tapahtumaa läpi ylimaalisen takia. Pelin kehityksen kannalta haemme aikaa sekä resursseja luodaksemme parempia tapahtumia sekä parantaaksemme pelikokemustanne.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että suosikkitapahtumanne, kuten Kortit, eivät ikinä enää tulisi - ne vain ilmaantuvat harvemmin ja ovat näin rattoisampia.
Tässä suunnitelmamme:
Jättihaaste
Uuden systeemin ansiosta jokaisella Howrsen pelaajalla tulee olemaan mahdollisuus osallistua Jättihaasteeseen.
Jokaisen serverin pelaajilla tulee olemaan yhteinen haaste; kerätä mahdollisimman paljon poletteja. Esimerkiksi howrse.com -yhteison tulee kerätä useita miljoonia poletteja, joidenka määrä tulee riippumaan serverin pelaajamäärästä.
Polettien keräämiseen tulee olemaan monia tapoja; UFOt, jotkin kilpailut, Grand Prix sekä kuusi päivittäistä tehtävää. Nuo tavoitteet tullaan arpomaan jokaiselle pelaajalle omansa. Jotkut ovat samantapaisia kuin aikaisemmissa tapahtumissakin (voita kilpailu, anna hevoselle omena, jne.) ja ne voidaan hoitaa jokapäiväsen pelaamisesi yhteydessä. Uusiakin tehtäviä ilmaantuu kuvioihin, kuten lahjoita equuksia ja esineitä uusille pelaajille. Näin parantelemme yhteistoimintaa pelissä (eikä Ow ole ainoa, joka saa rahasi).
Kaikki 100 tavoitetta tullaan poistamaan ja pelaajat saavat pääsyn pokaaleihin heti aloitusoppaan suoritettuaan. Olisi varsin tarpeetonta pitää sekä tavoitteita että päivittäisiä tehtäviä samaan aikaan pelissä.
Sinun ei kuitenkaan tarvitse osallistua jos et halua. Keräämiesi polettien määrä kuitenkin saattaa antaa sinulle etuja Festivaaleilla.
Tämänhetkinen suunnitelma Jättihaasteesta.
Klikkaamalla saat kuvasta suuremman.
Festivaalit
Kun serverille asetettu polettimäärä on kasassa, on Festivaalien aika.
Festivaalit kestävät viisi päivää, jonka aikana koko yhteisö juhlii sekä palkitaan suorituksestaan. Nämä juhlinnan päivät ovat täynnä arvontoja, kaupallisia tarjouksia sekä etuja, jotka eniten Jättihaasteeseen osallistuneet voittavat.
Voit koittaa tuuriasi saadaksesi uusimman ylimaalisen. Joitakin uusista ratsastusvarusteista tullaan myös julkaisemaan arvontojen yhteydessä. Muista myös pitää silmäsi tarkkana, sillä arpalipukkeita saattaa ilmaantua UFOna.
Samaan aikaan ilmaantuu myös kaupallisia tarjouksia, joiden avulla ylimaalista voi havitella. Näitä voivat olla: runsaudensarvet, titaanien haasteet tai jopa uudet yllätykset.
Ne pelaajat, jotka ovat auttaneet eniten yhteisen päämäärän tavoittelussa tulevat saamaan etuuksia arvontoihin sekä parhaimmillaan ylimaalisen.
Tietenkin jokainen Jättihaasteeseen osallistunut tulee saamaan lipukkeita arvontaa, mutta sitä mukaan kun ovat auttaneet yhteisöään edistymään.
Kun Festivaalit ovat ohi, kierto alkaa alusta uudella Jättihaasteella.
Tämänhetkinen suunnitelma Festivaaleista.
Klikkaamalla saat kuvasta suuremman.
Ylimaaliset
Pari nopeaa sanaa ylimaalisista; Festivaaleilta voitetut hevoset tulevat tarjoamaan erilaisia etuja mukanaan.
Ne tuovat omistajalleen iloa tarjoamalla pelin kannalta hyödyllisiä lahjoja.
Jos omistajalla on VIP-tili, tulee hän saamaan erilaisia VIP-etuja ylimaaliseltaan. Tämä voi sisältää kaikkea pelin toimintojen helpottamisesta aina normaalien pelitoiminojen lisäämiseen, kuten ylimääräisiin esinevaihtokauppoihin näin esimerkiksi. Kaikki on mahdollista.
Ylimaaliset tulevat myös antamaan poletteja seuraavaa Jättihaastetta varten.
Tässä tältä erää. Toivottavasti olette yhtä innoissamme kuin mekin tästä uudesta tapahtumasarjasta ja odotatte innolla sen piakkoista ilmaantumista.
Alice, Julie ja Maïté,
englannin-, saksan- sekä ranskan serverien yhteisömanagerit
21.1.2014
Katsaus hevoskeskuksiin
Kuten voit varmasti muistaa, muutama kuukausi sitten kysyimme teiltä uusia ideoita hevoskeskuksien suhteen. Suunnitelmissamme onkin parannella tätä pelin osa-aluetta. Tosiaankaan, keskuksille ei ole julkaistu uudistuksia aikoihin, mitä ne tarvitsevat! Joten tästä näet uudistukset sekä parannukset, joitka haluaisimme julkaista tulevina kuukausina:
Päivitystä keskuksen sivuille
Monet teistä ovatkin jo kyselleet muutoksia keskuksen hallinnan sivuille. Aiommekin muokkailla eri sivuje käyttötapoja, kuten sivuja joissa hallinnoit karsinoita tai niittyjä. Hevoskeskuksen ylläpitämisestä tulee siis käytännöllisempää!
Työpaikkojen poistuminen
Työntekijöiden palkkaaminen keskukseesi voi olla hankalaa; työtarjouksia on useimmiten enemmän kuin työtä hakevia pelaajia. Työntekijät sekä erityisesti määräaikaiset työläiset voivat olla liian kalliita aloittelevalle keskukselle, jolla ei vielä ole suuria ja viljavia niittyjä kasvien viljelyyn. Muutenkaan työpaikan omistaminen ei ole kovin kummoista, sillä tienaat enemmän hevosillasi kuin työlläsi. Olemme näinollen päättäneet poistaa työnteon. Kuitenkin keskuksilla on mahdollista tarjota hevosenkenkä-, satula- ja suitsibonuksia tekemällä ne itse tai ostamalla ja asentamalla suihkun tapaan karsinaan.
Ranta, metsikkö ja vuoristo
Hevoskeskuksilla tulee myös olemaan oma sijaintinsa. Tämä tarkoittaa sitä, että voit sijoittaa keskuksesi lähelle metsikköä, rantaa tai jopa vuoristolle. Tällä mahdollistamme ratsastuslenkkien parannuksen, jotteivat ne olisi enää yhtä pitkäveteisiä. Ratsastusmahdollisuuksia tulee olemaan kolme nykyisen seitsemän sijaan: maasto-, metsä- sekä rantalenkit. Nii-in, sinun ei tarvitse enää tehdä useita tunnin mittaisia lenkkejä päivässä parantaaksesi hevosesi nopeutta! Yksi pidempi lenkki päivässä tulee riittämään..
Ja kiitos metsikköjen, tulemme luultavammin julkaisemaan työhevosia metsätöitä varten! Olettehan jo pitkään niitä kyselleet.
Uusi talousjärjestelmä
Metsikkö ja vuoristot tulevat tarjoamaan myös muuta mukavaa tullessaan; ne tarjoavat raaka-aineita, jotta voit rakennella itse kaikenlaista ostamisen sijaan. Kuten esimerkiksi hakemalla puita metsästa hevosesi kanssa, jotta pääset valmistamaan niistä puuhaketta tai karsinoita.
Kaikki kaupassa myytävät tuotteet tulevat olemaan pelaajien tekemiä. Näiden esineiden hinta tulee riippumaan myynnistä sekä ostosta. Tämä talousjärjestelmä tulee näinollen täysin riippumaton meistä ja lisää pelaajien välistä vuorovaikutusta. Tämän myös pitäisi tehdä pelistä strategisempi.
Tämän onnistumiseksi meidän on kuitenkin tehtävä muutamia muutoksia pelissä jo oleviin tuotteisiin. Kuten ohra tullaan poistamaan ja yllämainittu puuhake tulee tilalle. Tulette kuitenkin kuulemaan lisää uusista tuotteista sekä tuotannosta seuraavassa julkaisussamme.
Rahastojen yhdistäminen
Olemme päättäneet yhdistää keskuksien esineistön sekä rahaston yhteen kasvatusosiosi kanssa. Enää sinun ei siis tarvitse ostaa tuotteita toiselle ja myydä toiselta. Esimerkiksi voit käyttää hevostesi tuottamia kikkareita suoraan lannoitteena kasveillesi.
Hevosilta enemmän kanssakäymistä keskuksiin
Haluamme keskuksien myös olevan suuremmassa osassa pelin suhteen, joten hevoset tulevat vaikuttamaan yhä enemmän keskukseensa.
Parhaat keskukset tulevat antamaan enemmän energiaa tai moraalia ruokittaessa, juotettaessa tai hoidettaessa tai keskuksen sijainnista riippuen ratsastuslenkit on mahdollista suorittaa loppuun nopeammin.
Ajattelimme myös yhdistää niityllä olon sekä ruokinnan, sillä hevonen saa kummastakin syödäkseen.
Ratsastustunnit tullaan korvaamaan erilaisilla tehtävillä, riippuen hevosesi keskuksesta ja riippuen tehtäväsi valinnasta saat myös palkinnon (equuksia, puuta, tai jotakin muuta...). Tokihan jokainen tehtävä nostaa hevosen kahta parasta taitoa kuten tähänkin asti, ihan kuin tähänkin asti.
Lisätietoja hevosten toimintoja koskeviin muutoksiin saatte seuraavassa julkaisussa, joten pitäkäähän silmällä tätä blogia!
Lisäyksiä salamarkkinoille
Näiden tulevien uudistusten ohella voimme tuoda myös salamarkkinoille lisää tuotteita. Ja ehkäpä niitä on jopa jaossa tulevissa tapahtumissa.
VIP-edut
VIP-tilin tultua emme esitelleet mukana tulevaa etuutta keskukselle. Tämä siksi, ettemme halunneet etuuden muuttuvan turhaksi keskuksien uudistuksen myötä. Kun suunnitteilla olevat parannukset on julkaistu, lupaamme antaa myös VIP-tilin omaaville parannuksia keskuksien suhteen.
Tässä on vasta karkeaa luonnostelua tulevista uudistuksista ja saatte enemmän tietoa asiasta myöhemmin. Halusimme teidän kuitenkin tietävän, että olemme tietoisia kaikista toiveistanne keskuksien suhteen, vaikka vasta nyt kerromme näistä ideoistamme.
Huomatkaahan toki, että nämä ovat vasta suunnitteluvaiheessa olevia ideoita ja ne voivat vielä muuttua. Joten jättäkää ihmeessä kommenttinne ja ehdotuksenne pelaamanne version tapahtumat-foorumille. Näistä voimme saada mahdollisesti uusia ideoita peliä varten.
Pamela,
pelin suunnittelija
16.12.2013
Uudet peitevärit sekä varusteet saapuvat.
Viimeksi kerroimme, kuinka meillä on muitakin suunnitelmia kuin eloisampi hevosten oma sivu, tarjotaksemme teille enemmän mielenkiintoa sekä reaalisuutta peliin. Tässä ne nyt ovat!
Parannellut ulkomuodot
Muistatko muutama kuukausi sitten tehdyn kyselyn hevosten ulkomuodoista? Tulos ei tullut yllätyksenä; valtaosa pelaajista haluaisi nähdä Hevosparaati-tapahtumassa esiintyneet peitevärin nykyisten sijaan. Parasta aikaa työstämme noita uudenlaisia ulkomuotoja hevosille, jotta ne olisivat realistisempia sekä enemmän rotuaan muistuttavia. Ja toivottavasti ymmärrätte, tämä on pitkä prosessi, sillä meillä on muutama sata peiteväriä työstettävissämme! Arvaamme, että haluaisit hieman esimakua tulevasta, eikös? Vilakisehan alla olevaa kuvaa.
(Peitevärit nähtävillä Howrsen blogissa, alkuperäiseen postaukseen linkki tässä lauseessa.)
Varusteet muuttuvat
Lisää realismia on myös luvassa, sillä aiomme tuoda mukaan lisää varusteita; satulahuovan, korvahupun sekä pintelit. Nämä toisivat monipuolisuutta peliin ja jokaista näistä uusista tuotteista tulee olemaan muutamissa eri väreissä sekä kuvioissa. Näin sinulla tulee olemaan useita vaihtoehtoja hevosesi mukauttamisessa ja tehdä siitä omanlaisensa!
Satulahuopa tulee olemaan pakollisena varusteena kilpailuissa suitsien ja satulan lisäksi. Kuitenkin korvahuppu sekä pintelit ovat vapaavalintaisia, jotta sinun ei tarvitse ostaa suurta määrää varusteita jokaiselle hevosellesi.
Enää ei tarvitse antaa hevosenkenkiä. Kerta kenkiä ei ole madollista personoida muiden tavoin, ei niitä ole näinollen tarvetta laittaa näkyviin. Olemme kuitenkin päättäneet, että kengät tulevat hevoskeskuksista bonuksena, tehden kengittäjän työstä tärkeämpää. Katso kuitenkin, ettet hävitä mitään; tulet saamaan ajallaan korvauksen omistamistasi hevosenkengistä.
Kuten nykyisistäkin varusteista, tulee hevosesi saamaan bonuksia uusista vetimistään. Suunnittelemme myös varusteista saatavien bonuspisteiden uudelleenjärjestelyä, jotta niitä tulisi tasapuolisesti kaikkiin kuuteen taitoon. Näin pyritään siihen, ettei yksi kilpailulaji vetäisi toisia enempää osallistujia.
Ja mikä parempaa, jos hevosellasi on yhtenevänväriset pintelit, korvahuppu sekä satulahuopa, saa hevonen ylimääräisen bonuspisteen. Yritä kehitellä parhain väriyhdistelmä saadaksesi suuret kilpailubonukset sekä pelin parhaimman näköinen hevonen!
Varusteet hevosesi päällä
Vielä pisteenä i:n päällä on se, että varusteet tulevät näkymään hevosesi yllä, ihan kuin viime kesänä olleessa Hevosparaati-tapahtumassa.
Kuvittele: kuin aidot hevoset yllään itsepersonoimasi varusteet laajassa ja kauniissa maisemassa! Tuntuu kuin ne olisivat eläviä.
Enää ei tarvitse vain haaveilla, tältä tulevaisuus näyttää:
(Kuva nähtävillä Howrsen blogissa, alkuperäiseen postaukseen linkki tässä lauseessa.)
Tietenkään emme voi lisätä varusteita näkyville hevosille, joilla on erikoislaatuinen peiteväri (ylimaalsiet sekä kultaisen omenan omaavat hevosen näin esimerkiksi). Kehittelemme kuitenkin jotakin osoittaaksemme näidenkin hevosten varusteet.
Toivottavasti työstämämme ominaisuudet ovat teille mieluisia. Voit vapaasti jättää ajatuksesi näistä kommenttina alas.
Pamela,
Pelin suunnittelija
16.12. suomennos myöhästyy joulun vuoksi
Tämä suomennos tulee myöhästymään joulukiireiden vuoksi.
Uutta päivitystä ilmaantunee vasta ensi viikonloppuna 28.-29. päivä. Myös vuoden viimeisille päiville on suomennoksen julkaisu vaarassa venyä.
Kiitämme ymmärryksestäsi ja toivotamme rauhallista joulua.
Uutta päivitystä ilmaantunee vasta ensi viikonloppuna 28.-29. päivä. Myös vuoden viimeisille päiville on suomennoksen julkaisu vaarassa venyä.
Kiitämme ymmärryksestäsi ja toivotamme rauhallista joulua.
20.11.2013
Hevosten sivusta tulee enemmän mukaansatempaavampi.
Saatat miettiä tulevaisuuden toimintoja, joita suunnittelemme. No, sinun olisi hyvä tietää, että uusi suuntamme on tuoda peliin enemmän realisuutta sekä upotustoimintoja. Ensimmäinen asia mikä meidän mieleemme tulikin oli poistaa hevosten sivuilta peige tausta, niinkuin joissakin tapahtumissa olemme tehneet.
Hevosesi näkyvät suoraan taustamaisemaa vasten.
Tosiaan Howrsessa meillä on käytössä erittäin kaunis taustamaisema, mutta se jää täysin peigen pohjan varjoon sekä hevoset näyttävät leijuvan tyhjässä. Joten päätimme asettaa hevoset suoraan taustamaisemaan, samalla tapaa kuin villihevoset. Tiedät kyllä nuo loisteliaissa maisemissa kehittyvät hevoset! Tällä tapaa sinulla on mahdollisuus nähdä hevosesi niiden luonnollisessa elinympäristössä, antaen niille elollisemman vaikutelman,
Voit myös muuttaa hevostesi kokoa sekä liikutella niitä taustaansa vasten ihan kuten Helioksen säteellä.
Eikä hätää, pelaamisesi ei muutu. Erilaisten toimintojen laatikot tulevat säilymään samoilla paikoilla.
Mutta vielä parempaa! Peigen taustan poistaminen tuo toimintolaatikot hieman ylemmäs. Joten selviät vähemmällä rullauksella kuin nykyään. Näin sinun on paljon helpompi huolehtia hevosistasi.
Haluat varmasti tietää miltä tulevat hevosten sivut näyttävät, etkös? Joten tästä näet esimerkkiä:
(Kuvat näet Howrsen omalta blogisivulta. Linkki Inside Howrseen.)
Entäs Helioksen säde?
Helioksen säteen kuvia tullaan suurentamaan niin, että ne peittävät sivuston taustan hevosten sivulla. Näin säteen maisemat ovat paremmin esillä.
Kaikki Helioksen säteen maisemat tullaan automaattisesti suurentamaan. Tosin töiden laatu voi muuttua tässä prosessissa. Joten aiomme...
antaa sinun vaihtaa Helioksen säteen omistavan hevosen maisemaa ilmaiseksi
antaa kolmen kuukauden aikarajan töiden tekijöille lähettää parempilaatuisen version työstään.
Tämän jälkeen kaikki taustat, joita tekijät eivät ole laittaneet uuteen kokoon, tullaan poistamaan Helioksen säteen myynnistä. Hevosilta taustat kuitenkaan eivät poistu.
Totta kai annamme lisätietoa kuvien uudesta kokovaatimuksesta ennekuin uudenlainen, mukaansatempaavampi hevosten sivu tuodaan päivänvaloon.
Mitä seuraavaksi?
Uudet hevosten sivut eivät toki ole ainoat uutuudet jotka ajattelimme teille antaa realistisemman pelikokemuksen aikaansaamiseksi. Pitäkäähän silmällä tätä blogia!
Pamela,
pelin suunnittelija
1.10.2013
VIP-tili
He(i)ppa!
Tässä kuussa julkistamme erittäin tärkeän uudistuksen, nimeltään VIP-tili.
Lyhykäinen selostus miten idea syntyi:
VIP-tilin kehittämisen pohjana toimi ajatus, että viime vuosina peliä on kehitetty helpommaksi aloitteleville pelaajille, koska he pitivät peliä liiankin monimutkaisena.
Annamme sinulle esimerkin:
Yksinkertaistimme hevosen sivua (omena, suolakivi, 2. ratsastustunti). Olemme kyllä tietoisia, etteivät nuo uudistukset välttämättä miellytä kokeneimpia pelaajia ja ne voivat antaa joillekkin teistä kuvan, että pelistä on tullut liian yksinkertainen. Myös päätöksemme pitää pelin "perusasiat" yksinkertaisena on estänyt meitä toteuttamasta muutamaa erinomaista ideaa, joita olette ehdotelleet (kyllä, me luemme ideanne läpi).
Jotenka, vuoden 2013 alussa ryhdyimme etsimään ratkaisua tätä kahta niin kovin erilaista pelaajaryhmää koskevaa ongelmaa kohti: kuinka voimme pitää kummatkin osapuolet tyytyväisiän? Olisi pidettävä yllä pelin yksinkertaista olemusta, jotta uudet pelaajat pääsetvät helposti mukaan, mutta toisaalta kokeneemmille olisi tarjottava laajempi valikoima erilaisia toimintoja (toteuttamalla ideoitanne ja tarjoamalla kokonaisvaltaisemman kuvan pelistä), ja mahdollisuus edetä pidemmälle pelissä.
Päädyimme VIP-tilin kehitykseen, joka tulee olemaan Pegasustilin tavoin ostettava ominaisuus. Tällä tilillä on mahdollista saada enemmän etuja kuin Pegasustilillä. Tämä peruspaketti sisältää 21 ominaisuutta (kuten kaikki Pegasustilin edut, talleta yksyityisen kaupankäynnin hakuasetukset, järjestä kilpailut vaikeusjärjestykseen...).
Tämän lisäksi voit valita 10 lisäetua, jotta voit personoida pelin omien tarpeidesi mukaan (kuten siirrellä hevostesi toimintalaatikoita [juuri niin, voit taas siirtää hevosen taitolaatikon alas], osallistua uusien ominaisuuksien kokeiluun, suuremmat mahdollisuudet saada yksisarvinen, ostaa hevosia automaattisesti, lukuisten hevosten osto yhdellä klikkauksella, jätä muistilappuja hevosesi sivulle, vaihda hevosesi erikoistumista sekä paljon muuta).
Eikä pidä unohtaa, että VIP-tilillä on nyt mahdollista parantaa pelaajien välistä vuorovaikutusta tekemällä yhteistyökasvatuksesta nyt virallista Howrsessa. Tämän tilin haltijana voit nyt liittyä kasvatustiimiin, käyttää yhteistä kasvatusnimeä tiimin tuottamilla hevosilla, lainailla hevosia kumppaneillesi sekä tehdä astutustarjouksia kaikille tiimin jäsenille. Voit jopa ottaa osaa kuukausittaiseen kasvatusnimiarviointiin, jossa paras tiimi palkitaan tähdillä, joilla saa palkintoja. VIP-pelaajat voivat perustaa näitä tiimejä,mutta he voivat kutsua 3 pelaajaa mukaan. Tiimissä voi siis olla mukana 4 pelaajaa ja joka kerta kun VIP-tilin omaava pelaaja liittyys siihen, voi jäsenmäärää kasvattaa neljällä aina siihen asti, että mukana on 20 pelaajaa.
Vain kokeneilla pelaajilla on määrä päästä tilin haltijaksi, jotka ovat kuluttaneet tietynsuuruisen määrän aikaa taikka rahaa peliin; niimpä VIP-tili on määritetty yleistuloksen perusteella taikka ostettujen passien määrästä.
VIP-tili maksaa 10 passia kuulta. Jotkin edut tosin vähentävät pelissä käytettävien passien määrää (esim. erilaiseten pakettien lisäesineet, mahdollisuus saada hevosen BLUP sataan ennen 10:ttä ikävuotta ja muuta mukavaa).
Ja tottahan toki tuomme peliin muutamia uusia, pelaajien ehdottamia ominaisuuksia, jotka tulevat olemaan kaikkien käytössä!
Muutamässä päivässä tulet huomaamaan:
Täysin uusi laji, siivekkäät yksisarviset, joita voidaan tuottaa lisäämällä Medusan veri yksisarviselle! Lisäksi voit suurennella, pienennellä sekä käännellä hevostasi, jotta se sopii paremmin taustaan.
Voit keskustella pelisi kieliversiossa tapahtumat-palstalla tästä tulevasta uudistuksesta.
Nauttikaa uusista omnaisuuksista!
He(i)ppa!
Tässä kuussa julkistamme erittäin tärkeän uudistuksen, nimeltään VIP-tili.
Lyhykäinen selostus miten idea syntyi:
VIP-tilin kehittämisen pohjana toimi ajatus, että viime vuosina peliä on kehitetty helpommaksi aloitteleville pelaajille, koska he pitivät peliä liiankin monimutkaisena.
Annamme sinulle esimerkin:
Yksinkertaistimme hevosen sivua (omena, suolakivi, 2. ratsastustunti). Olemme kyllä tietoisia, etteivät nuo uudistukset välttämättä miellytä kokeneimpia pelaajia ja ne voivat antaa joillekkin teistä kuvan, että pelistä on tullut liian yksinkertainen. Myös päätöksemme pitää pelin "perusasiat" yksinkertaisena on estänyt meitä toteuttamasta muutamaa erinomaista ideaa, joita olette ehdotelleet (kyllä, me luemme ideanne läpi).
Jotenka, vuoden 2013 alussa ryhdyimme etsimään ratkaisua tätä kahta niin kovin erilaista pelaajaryhmää koskevaa ongelmaa kohti: kuinka voimme pitää kummatkin osapuolet tyytyväisiän? Olisi pidettävä yllä pelin yksinkertaista olemusta, jotta uudet pelaajat pääsetvät helposti mukaan, mutta toisaalta kokeneemmille olisi tarjottava laajempi valikoima erilaisia toimintoja (toteuttamalla ideoitanne ja tarjoamalla kokonaisvaltaisemman kuvan pelistä), ja mahdollisuus edetä pidemmälle pelissä.
Päädyimme VIP-tilin kehitykseen, joka tulee olemaan Pegasustilin tavoin ostettava ominaisuus. Tällä tilillä on mahdollista saada enemmän etuja kuin Pegasustilillä. Tämä peruspaketti sisältää 21 ominaisuutta (kuten kaikki Pegasustilin edut, talleta yksyityisen kaupankäynnin hakuasetukset, järjestä kilpailut vaikeusjärjestykseen...).
Tämän lisäksi voit valita 10 lisäetua, jotta voit personoida pelin omien tarpeidesi mukaan (kuten siirrellä hevostesi toimintalaatikoita [juuri niin, voit taas siirtää hevosen taitolaatikon alas], osallistua uusien ominaisuuksien kokeiluun, suuremmat mahdollisuudet saada yksisarvinen, ostaa hevosia automaattisesti, lukuisten hevosten osto yhdellä klikkauksella, jätä muistilappuja hevosesi sivulle, vaihda hevosesi erikoistumista sekä paljon muuta).
Eikä pidä unohtaa, että VIP-tilillä on nyt mahdollista parantaa pelaajien välistä vuorovaikutusta tekemällä yhteistyökasvatuksesta nyt virallista Howrsessa. Tämän tilin haltijana voit nyt liittyä kasvatustiimiin, käyttää yhteistä kasvatusnimeä tiimin tuottamilla hevosilla, lainailla hevosia kumppaneillesi sekä tehdä astutustarjouksia kaikille tiimin jäsenille. Voit jopa ottaa osaa kuukausittaiseen kasvatusnimiarviointiin, jossa paras tiimi palkitaan tähdillä, joilla saa palkintoja. VIP-pelaajat voivat perustaa näitä tiimejä,mutta he voivat kutsua 3 pelaajaa mukaan. Tiimissä voi siis olla mukana 4 pelaajaa ja joka kerta kun VIP-tilin omaava pelaaja liittyys siihen, voi jäsenmäärää kasvattaa neljällä aina siihen asti, että mukana on 20 pelaajaa.
Vain kokeneilla pelaajilla on määrä päästä tilin haltijaksi, jotka ovat kuluttaneet tietynsuuruisen määrän aikaa taikka rahaa peliin; niimpä VIP-tili on määritetty yleistuloksen perusteella taikka ostettujen passien määrästä.
VIP-tili maksaa 10 passia kuulta. Jotkin edut tosin vähentävät pelissä käytettävien passien määrää (esim. erilaiseten pakettien lisäesineet, mahdollisuus saada hevosen BLUP sataan ennen 10:ttä ikävuotta ja muuta mukavaa).
Ja tottahan toki tuomme peliin muutamia uusia, pelaajien ehdottamia ominaisuuksia, jotka tulevat olemaan kaikkien käytössä!
Muutamässä päivässä tulet huomaamaan:
Täysin uusi laji, siivekkäät yksisarviset, joita voidaan tuottaa lisäämällä Medusan veri yksisarviselle! Lisäksi voit suurennella, pienennellä sekä käännellä hevostasi, jotta se sopii paremmin taustaan.
Voit keskustella pelisi kieliversiossa tapahtumat-palstalla tästä tulevasta uudistuksesta.
Nauttikaa uusista omnaisuuksista!
Alessa,
tuotantomanageri
tuotantomanageri
18.9.2013
Haluatko kuulla lisää käytännön kokeiluista?
Muistele artikkelia, jossa kerroime uusien ominaisuuksien saapumisesta peliin. Yksi niistä kohdista koskee ennen julkaisua käytäviä testejä. Koska nämä koskevat pelaajia, ajattelimme, että kuulisitte mielellänne lisää asiasta.
Hieman historiaa
Pelin alkuaikoina teimme vain muutamia testejä, mutta vuonna 2010 alkoivat nämä olla säännöllisiä. Aluksi se oli vain ongelmista reportointia, vaikkakin vain ranskalaisella serverillä. Ajan mittaan aloimme kysyä pelaajien mielipitetiä ominaisuuksista. Samoihin aikoihin järjestimme käyttökokeita kansainvälisen- sekä saksalaisen serverin väelle.
Kuinka testeukset etenevät?
Testaukset tapahtuvat erillisellä, normaalia peliä muistuttavalla serverillä, millä ei kuitenkaan ole yhteyttä Howrseen. Uudet toiminnot pistetään tälle "Howrsen kopiolle" ja joitakin pelaajia on jopa pyydetty niitä testaamaan.
Nämä pelaajat pääsevät kokeilemaan uusia ominaisuuksia sekä tapahtumia. Heillä on pääsy testifoorumille, jossa voivat antaa mielipiteensä asiasta, keskustella toistensa sekä ylläpidon kanssa ja toki ilmoittaa huomaamistaan toimintahäiriöistä.
Ongelmista raportoidaan kehittelijöille ja korjataan. Pelaajien arvostelut sekä kiivaat keskustelut lähetetään tuotantotiimille. Jos mahdollista, niin teemme vielä hienosäätöä ja otamme huomioon parannusehdotukset.
Seuraamme kokeilukaavaa kohta kohdalta joka tapahtuman kohdalla ja varmistamme, ettei siinä ole bugeja. Valitettavasti niitä ei aina ilmaannu testiserverille mutta itse peliin kyllä. Tämä siksi, että on täysin mahdotonta luoda identtisiä olosuhteita peliservereiltä testiserverille.
Kuinka testaajat valitaan?
Riippuen Howrsen veriosta sekä tapahtumasta, kutsumme suunnileen 40 - 100 pelaajaa. Suurin osa heistä on ollut useammalla kertaa mukana, mutta miltei joka kerta on myös uusia pelaajia mukana.
Luultavasti olet utelias tietämään, kuinka nämä pelaajat on valittu.
Tässä on kriteeristö, jota käytämme valitsemaan uusia testaajia:
Muistele artikkelia, jossa kerroime uusien ominaisuuksien saapumisesta peliin. Yksi niistä kohdista koskee ennen julkaisua käytäviä testejä. Koska nämä koskevat pelaajia, ajattelimme, että kuulisitte mielellänne lisää asiasta.
Hieman historiaa
Pelin alkuaikoina teimme vain muutamia testejä, mutta vuonna 2010 alkoivat nämä olla säännöllisiä. Aluksi se oli vain ongelmista reportointia, vaikkakin vain ranskalaisella serverillä. Ajan mittaan aloimme kysyä pelaajien mielipitetiä ominaisuuksista. Samoihin aikoihin järjestimme käyttökokeita kansainvälisen- sekä saksalaisen serverin väelle.
Kuinka testeukset etenevät?
Testaukset tapahtuvat erillisellä, normaalia peliä muistuttavalla serverillä, millä ei kuitenkaan ole yhteyttä Howrseen. Uudet toiminnot pistetään tälle "Howrsen kopiolle" ja joitakin pelaajia on jopa pyydetty niitä testaamaan.
Nämä pelaajat pääsevät kokeilemaan uusia ominaisuuksia sekä tapahtumia. Heillä on pääsy testifoorumille, jossa voivat antaa mielipiteensä asiasta, keskustella toistensa sekä ylläpidon kanssa ja toki ilmoittaa huomaamistaan toimintahäiriöistä.
Ongelmista raportoidaan kehittelijöille ja korjataan. Pelaajien arvostelut sekä kiivaat keskustelut lähetetään tuotantotiimille. Jos mahdollista, niin teemme vielä hienosäätöä ja otamme huomioon parannusehdotukset.
Seuraamme kokeilukaavaa kohta kohdalta joka tapahtuman kohdalla ja varmistamme, ettei siinä ole bugeja. Valitettavasti niitä ei aina ilmaannu testiserverille mutta itse peliin kyllä. Tämä siksi, että on täysin mahdotonta luoda identtisiä olosuhteita peliservereiltä testiserverille.
Kuinka testaajat valitaan?
Riippuen Howrsen veriosta sekä tapahtumasta, kutsumme suunnileen 40 - 100 pelaajaa. Suurin osa heistä on ollut useammalla kertaa mukana, mutta miltei joka kerta on myös uusia pelaajia mukana.
Luultavasti olet utelias tietämään, kuinka nämä pelaajat on valittu.
Tässä on kriteeristö, jota käytämme valitsemaan uusia testaajia:
- Henkilöitä, jotka ovat merkittäviä pelin sekä yhteisön kannalta
- Henkilöitä, jotka tuntevat pelin hyvin
- Henkilöitä, jotka käyvät tapahtumat-palstalla antamassa rakentavaa palautetta siitä mistä pitävä sekä eivä pidä uusissa ominaisuuksissa; henkilöitä, joilta satelee mielenkiintoisia ehdotuksia
Ehkä sinä voit jonakin päivänä olla mukana testiversiollamme?
Maïté,
Ranskan serverin yhteyspäällikkö
9.9.2013
Huom! Howrse on muuttamut yleistuloksien laskentatapaa. Enää ostetut passit eivät vaikuta vaan pokaalien määrä. Emme kuitenkaan tiedä ovatko laskussa käytetyt luvut muuttuneet, joten annamme tekstin olla niin kuin se on Howrsen blogissa kirjoitettu.
Katsaus yleistulokseen
Yleistulos Howrsessa on yksi suosituimmista sijoituksista pelissä. Tule ensimmäiselle sijalle ja suosiosi kasvaa kymmenkertaiseksi!
Vähemmän tunnettu aihe on, että sijoituksen määräävä kaava on vaihtunut vain kerran viimeisen viiden vuoden aikana. Tämä tapahtui kaksi vuotta sitten ja oli tarkoitettu rajoittamaan hevosten määrää tällä listalla, ollen 10 000 pelaajaa kohden. Tämän lisäksi mikään ei ole muuttunut.
Tarkennettuna, kolme parametriä lasketaan mukaan tulokseen:
Ensimmäiseksi, otamme pelaajan 10 000 taitavinta hevosta ja kerromme niiden yhteenlasketut taidot kahdella:
2*∑(kestävyys + nopeus + kouluratsastus + laukka + ravi + esteratsastus + 1)
Seuraavaksi kerromme tuloksen hevosten iällä (ylärajana 30 vuotta hevosta kohden) ja laskemme sen potenssiin:
(∑ ikä + 1)0.025
Sitten kerromme tuloksen ostettujen passien määrällä sekä jäsenyyspäivillä:
(1 + ostetut passit)0.03 * (1 + pelaajan jäsenyyspäivät)0.01
Lopulta jaamme vastauksen pelaajan omistamalla hevosmäärällä ja lisäämme siihen uuden potenssin:
(hevoset + 1)0.2
Kokonaisuudessaan kaava näyttää tältä:
Tässä kaaviossa (kuten muissakin pelissä olevissa) käytämme paljon potensseja.
Käytämme 1:tä suurempia potensseja luodaksemme erot pelaajien välille kun taas 1:tä pienempiä lukuja käytetään supistamaan pelaajien eroa. Olemme kaivaneet tämän kaavion lähdekoodista voidaksemme kirjoittaa tätä artikkelia.
Kaiken lisäksi, tätä kirjoittaessamme saimme uuden idean. Mitä jos korvaamme ostettujen passien lukumäärän voitettujen pokaalien lukumäärällä? Tällä olisi kaksi positiivista seurausta. Poistamme parameetterin, joka ei ole riippuvainen pelitavasta ja vaihtaisimme sen toiminnolla, joka oikeasti toisi julki pelaajan taitoja.
Katsaus yleistulokseen
Yleistulos Howrsessa on yksi suosituimmista sijoituksista pelissä. Tule ensimmäiselle sijalle ja suosiosi kasvaa kymmenkertaiseksi!
Vähemmän tunnettu aihe on, että sijoituksen määräävä kaava on vaihtunut vain kerran viimeisen viiden vuoden aikana. Tämä tapahtui kaksi vuotta sitten ja oli tarkoitettu rajoittamaan hevosten määrää tällä listalla, ollen 10 000 pelaajaa kohden. Tämän lisäksi mikään ei ole muuttunut.
Tarkennettuna, kolme parametriä lasketaan mukaan tulokseen:
- Hevoset (lukumäärä, ikä, määrä)
- Jäsenyyspäivät
- Ostettujen passien määrä pelaajaa kohden Pelaajan omistamat pokaalit
Ensimmäiseksi, otamme pelaajan 10 000 taitavinta hevosta ja kerromme niiden yhteenlasketut taidot kahdella:
2*∑(kestävyys + nopeus + kouluratsastus + laukka + ravi + esteratsastus + 1)
Seuraavaksi kerromme tuloksen hevosten iällä (ylärajana 30 vuotta hevosta kohden) ja laskemme sen potenssiin:
(∑ ikä + 1)0.025
Sitten kerromme tuloksen ostettujen passien määrällä sekä jäsenyyspäivillä:
(1 + ostetut passit)0.03 * (1 + pelaajan jäsenyyspäivät)0.01
Lopulta jaamme vastauksen pelaajan omistamalla hevosmäärällä ja lisäämme siihen uuden potenssin:
(hevoset + 1)0.2
Kokonaisuudessaan kaava näyttää tältä:
2*∑(kestävyys + nopeus + kouluratsastus + laukka + ravi + esteratsastus + 1)*(∑ ikä + 1)0.025*(1 + ostetut passit)0.03 * (1 + pelaajan jäsenyyspäivät)0.01
___________________________________________________________________________________________________________________________
(hevoset + 1)0.2
Tässä kaaviossa (kuten muissakin pelissä olevissa) käytämme paljon potensseja.
Käytämme 1:tä suurempia potensseja luodaksemme erot pelaajien välille kun taas 1:tä pienempiä lukuja käytetään supistamaan pelaajien eroa. Olemme kaivaneet tämän kaavion lähdekoodista voidaksemme kirjoittaa tätä artikkelia.
Kaiken lisäksi, tätä kirjoittaessamme saimme uuden idean. Mitä jos korvaamme ostettujen passien lukumäärän voitettujen pokaalien lukumäärällä? Tällä olisi kaksi positiivista seurausta. Poistamme parameetterin, joka ei ole riippuvainen pelitavasta ja vaihtaisimme sen toiminnolla, joka oikeasti toisi julki pelaajan taitoja.
Vincent,
Howrsen kehittäjä
Howrsen kehittäjä
29.8.2013
Kysytkö koskaan itseltäsi kuinka Howrsen toiminnot tulevat peliin?
Kun tämä muotoilupuoli on yhdistetty
kehittäjien kanssa, koko kilpailu asetetaan testausservereillemme, missä
erilaisia ominaisuuksia on testattu noin kolme viikkoa. Testaajien
löytämät bugit on poistettu ja kilpailu muokataan testaajien huomioiden
mukaan.
Ja... Siinä se! Tapahtuma on valmiina julkaistavaksi Howrsessa!
Kuulostaa helpolta, eikös? Niinhän se on, mutta joskus todella aikaa vievää. Yleensä luonnissa kestää 4 kuukautta (ideasta julkaisuun). Tämä tarkoittaa, että tällä hetkellä olemme työstämässä tapahtumaa, jotka näette joulukuussa sekä tammikuussa!
Jos haluat tietää enemmän tästä prosessista, löydät alla olevista kuvista enemmän tietoa. Toivomme, että pidit tästä artikkelista ja toivomme että nyt myös ymmärrät miksi joskus voi mennä hyväkin tovi kun olet Ow:lle ehdotellut uusia ominaisuuksia.
Pitäkää hauskaa.
No... Tässä tulee vastaus!
Tässä artikkelissa tulet oppimaan kuinka luomme sisältöä Howrseen.
Meitä on noin 30 ihmistä työstämässä peliä:
Tuotantotiimi, he ovat vastuussa toimenpidesuunnitelman kehittämisestä ja teknisten määrittelyjen luonnista.
Piirustustiimi, he ovat vastuussa Howrsen kuvituksesta, sekä muusta kuvallisesta sisällöstä.
Kehittäjätiimi (totta kai!), joka kehittää pelin toiminnot
Kehittäjätiimi (totta kai!), joka kehittää pelin toiminnot
ja viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä
Yhteydenpitotiimi, joka johtaa tietojen välittymisen Owlientin ja sinun välillänne, meidän pelajiemme.
Yhteydenpitotiimi, joka johtaa tietojen välittymisen Owlientin ja sinun välillänne, meidän pelajiemme.
Aivan alussa luomisprosessissa on aina
idea. Kuten esimerkiksi "Miten olisi luoda kilpailu liittyen
kuppikakkuihin?" (Howrsen tiimi rrrrakastaa makeaa). Idea on ensimmäinen etappi luomisvaiheesta. Se voi olla pelaajien
idea, ajatus joka tuli mieleen kuin tyhjästä tai ehdotus Howrsen
työntekijöiltä.
Seuraavaksi, kaikki tarvittavat
yksityiskohdat kirjoitetaan ylös 10-20 sivun pituiseksi dokumentiksi,
jota kutsutaan tekniseksi määrittelyksi. Sen jälkeen tämä dokumentti
annetaan kehittäjätiimille, jotka tekevät parhaansa luodakseen toiminnon
(Esimerkiksi erilaiset mekanismit kilpailusivustolla).
Sillä välin grafiikkatiimimme on
työskentelemässä ulkoisten piirteiden kanssa. He työstävät sisältöä sekä
kaikkien kuvitusten kanssa jotka voit löytää kilpailun aikana. Kuten
esimerkiksi erilaiset valmistusainekset leivontatapahtumassa.
Ja... Siinä se! Tapahtuma on valmiina julkaistavaksi Howrsessa!
Kuulostaa helpolta, eikös? Niinhän se on, mutta joskus todella aikaa vievää. Yleensä luonnissa kestää 4 kuukautta (ideasta julkaisuun). Tämä tarkoittaa, että tällä hetkellä olemme työstämässä tapahtumaa, jotka näette joulukuussa sekä tammikuussa!
Jos haluat tietää enemmän tästä prosessista, löydät alla olevista kuvista enemmän tietoa. Toivomme, että pidit tästä artikkelista ja toivomme että nyt myös ymmärrät miksi joskus voi mennä hyväkin tovi kun olet Ow:lle ehdotellut uusia ominaisuuksia.
Pitäkää hauskaa.
22.8.2013
Blogi howrsesta
Howrse ? . . .
Totta kai olet kuullut siitä. Olet jopa osa sen yli 2 miljoonan ylpeän käyttäjän yhteisöstä.
Joten saatat ihmetellä, "mitä varten tämä blogi on?".
Tämän blogin päätarkoituksena on kertoa kohta kohdalta erilaisista osioista, jotka johtavat pelin uusiin ominaisuuksiin. Jaamme kanssanne kysymykset sekä haasteet, joilla voimme uhallakin ylläpitää pelin vakaana pitkällä aikavälillä nähtynä (miksi ei myös jakaa hieman salaisuuksia, joita emme ole tähän mennessä paljastaneet . . .).
Viimeinkin tämä myös antaa meille mahdollisuuden pohtia tärkeistä pelin kehityksistä kanssanne.
Myönnämme, että olemme olleet hieman vajavaisia viimeaikaisten kommunikaatioidemme kanssa. Tämä blogi on yksi niistä toiminnoista, joita toivomme teille tarjoavamme antaen jokaisen teistä kokea Howrse tavalla, josta pidätte.
Tulemme kirjoittamaan tätä blogia englanniksi, jotta suurin osa voisi lukea sekä ymmärtää tätä. Olisi ollut varsin monimutkaista tehdä Howrsen blogia jokaisella pelin kielellä, mutta voitte vapaasti halutessanne kääntää sen versiosi pelaajille.
Ow :it eri servereiltä, pelin suunnittelijat, kehittäjät, kuvittajat sekä jopa perustajat kyllä lupaavat kertoa lisää pelistä ja kuljettaa syvemmälle tässä yhteisöllisessä seikkailussa, kun aika vain niin sallii.
Tervetuloa Howrseen!
Howrse ? . . .
Totta kai olet kuullut siitä. Olet jopa osa sen yli 2 miljoonan ylpeän käyttäjän yhteisöstä.
Joten saatat ihmetellä, "mitä varten tämä blogi on?".
Tämän blogin päätarkoituksena on kertoa kohta kohdalta erilaisista osioista, jotka johtavat pelin uusiin ominaisuuksiin. Jaamme kanssanne kysymykset sekä haasteet, joilla voimme uhallakin ylläpitää pelin vakaana pitkällä aikavälillä nähtynä (miksi ei myös jakaa hieman salaisuuksia, joita emme ole tähän mennessä paljastaneet . . .).
Viimeinkin tämä myös antaa meille mahdollisuuden pohtia tärkeistä pelin kehityksistä kanssanne.
Myönnämme, että olemme olleet hieman vajavaisia viimeaikaisten kommunikaatioidemme kanssa. Tämä blogi on yksi niistä toiminnoista, joita toivomme teille tarjoavamme antaen jokaisen teistä kokea Howrse tavalla, josta pidätte.
Tulemme kirjoittamaan tätä blogia englanniksi, jotta suurin osa voisi lukea sekä ymmärtää tätä. Olisi ollut varsin monimutkaista tehdä Howrsen blogia jokaisella pelin kielellä, mutta voitte vapaasti halutessanne kääntää sen versiosi pelaajille.
Ow :it eri servereiltä, pelin suunnittelijat, kehittäjät, kuvittajat sekä jopa perustajat kyllä lupaavat kertoa lisää pelistä ja kuljettaa syvemmälle tässä yhteisöllisessä seikkailussa, kun aika vain niin sallii.
Tervetuloa Howrseen!
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)

